Je devais avoir 7-8 ans quand j’ai débarqué chez mes parents avec une feuille emplie de traits, de points et autres dessins d’enfants… Je leur expliquais avec beaucoup de passion la bataille galactique qui s’étalait devant leurs yeux. À la rentrée suivante, je me retrouvais sur les bancs d’une académie de dessin. Je me rappelle le désarroi du professeur qui ne savait pas quoi faire de moi ! En effet, je ne présentais pas de grand talent pour le dessin, par contre je débordais d’imagination. Les crayons étaient simplement l’un des moyens à ma disposition pour exprimer toutes les histoires qui se bousculaient déjà dans ma caboche de bambin et qui, près de quatre décennies plus tard, la peuplent encore.

Je m’appelle Pascal Vanpée, je suis né en 1976 et je vis en banlieue bruxelloise. Dans le vrai monde où l’on s’ennuie, je suis chef de projet IT. Comme vous l’aurez compris, j’ai deux passions dans la vie : créer des histoires et les partager. Ce qui, au dire de nombreuses personnes, n’est pas une activité sérieuse.
Une cigogne devait m’avoir à la bonne, car j’ai grandi dans une famille mordue de lecture, aussi bien de romans que de bandes dessinées. C’est ainsi que Sherlock, Arsène, D’Artagnan, Blake et Mortimer ou encore Thorgal, accompagnèrent mon enfance et enflammèrent mes rêves.
Toutefois, deux nouveautés vont tout chambouler dans ma vie : la science-fiction et les livres-dont-vous-êtes-le-héros.
La première vint d’une galaxie lointaine, très lointaine, dans le vaisseau d’un formidable robot. La seconde m’ouvrit à la Fantasy et à un moyen extraordinaire de partager des histoires : le jeu de rôle.
Des grands maîtres du genre, en littérature comme à l’écran, j’appris qu’au-delà du divertissement et du dépaysement offert par la fiction, elle se révélait un merveilleux outil pour parler de notre monde et de ses habitants, leurs craintes, leurs errements, leurs aspirations… Grâce au jeu de rôle, j’agrandis ma culture et explorais la manière de structurer mes histoires, éternel conteur pour mes amis.

Adulte, cela pris une réelle place dans ma vie et me permis, durant une grosse dizaine d’années, d’écrire et de faire vivre un cycle complet de jeu de rôle Grandeur Nature, aux intrigues multiples et entrelacées, ainsi que des Murder Parties, animations pour entreprises…
Aujourd’hui, même si cette époque est révolue, les histoires se bousculent toujours dans ma tête. Est-ce l’âge et la maturité, mais je me dis qu’il est peut-être temps de ne plus se cacher derrière des animateurs? Il est temps de partager les nouvelles qui dorment dans mon disque dur. Il est temps d’écrire ce premier roman auquel je rêve.
Il est temps d’ouvrir La Bibliothèque des Mondes.
Illustrations : NightCafé