Auteur : Pascal Vanpée
Illustrations générées par NightCafé
Depuis leurs apparitions, les IA génératives ne cessent de susciter le débat. Notre communauté rôliste n’y échappe pas.
Au-delà de pures postures de rejet, que je comprends très bien, il n’empêche qu’il s’agit d’outils pouvant nous apporter une aide précieuse pour notre passion. Cela demande cependant d’en comprendre un minimum les implications de ce que l’on fait, les limites et d’apprendre quelques astuces pour améliorer la pertinence du contenu.
C’est ainsi que, après un chapitre sur les limites, je vous partagerai comment générer des images pertinentes, se documenter et s’inspirer et même faire du solo avec l’IA comme outil.
Si vous êtes en rejet total de l’IA, c’est votre droit ! Cet article n’a pas vocation à débattre de ce sujet, mais d’apporter des astuces. Vous risquez donc de ne pas trouver votre compte. Libre à vous de poursuivre votre lecture ou de poursuivre votre route.
Pour les autres, commençons
Avertissements et limites de l’IA en jeu de rôle
Propriété intellectuelle des œuvres et édition
Soyons clairs, d’entrée de jeu. Tout usage d’un contenu artistique sans l’accord et la juste rémunération du détenteur de la propriété intellectuelle de l’œuvre est du vol. En ce sens, la posture et l’approche d’OpenAI et consort est à minima ambiguë. De nombreuses initiatives, lois, procès sont en cours, mais le mal est fait. Il est bon de le savoir et donc de se fixer des limites dans l’usage de ses outils. Il est à noter que toutes les IA ne sont pas logées à la même enseigne (comme Bing dans une certaine mesure. NightCafé a également une démarche différente. Même si ce n’est pas complètement vertueux.)
Dans la continuité du premier point, tout travail créatif, autrefois rémunéré auprès d’un artiste/artisan doit continuer de l’être. Si, comme je l’explique dans mon article « L’IA, les artistes doivent-ils avoir peur ? » , l’IA recèle des opportunités pour les artistes. Il est important que les éditeurss’astreingnent à limiter l’usage de ces outils, principalement pour du contenu diffusé auprès du public (pour leurs dashboards financiers, ils font ce qu’ils veulent. Chacun son combat !)
Il n’y a pas d’ambiguïté, les contenus générés par IA doivent être identifiés et, d’un point de vue personnel, je boycotterai tout éditeur institutionnel qui en ferait usage.
Toutefois, ici nous parlons d’un usage ludique et privé ou de contenu gratuit partagé par passion (comme ce blog). Il n’est donc pas question d’améliorer nos marges en retirant le travail d’un illustrateur. Je vous propose de compléter ce qui existe sur le marché, pas de le remplacer.
Propriété des données
Il faut savoir que toutes les solutions IA gratuites et en ligne utilisent ce que vous créez pour poursuivre l’apprentissage de leur modèle d’IA générative. Dans les conditions générales que vous avez acceptées. Généralement, vous cédez explicitement votre contenu et vous engagez à ne le faire que pour celui qui vous appartient ou pour lequel vous avez demandé l’autorisation. C’est le cas sur Facebook aussi d’ailleur.
Faites donc attention à ce que vous chargez ou copiez dans une IA en matière d’image, photo, règles et Lore de jeux de rôle. Ne le faites que pour du contenu personnel et anodin.
Il est à noter, pour les plus fans et technophiles, que les versions payantes offrent généralement une privatisation des données? Certains modèles, comme Stable Diffusion, peuvent être installés sur votre propre ordinateur, pour un usage local. Mais là, on dépasse le cadre de l’outil facile et rapide d’accès.
Qualité du fond et de la forme
L’IA générative est un outil statistique qui a pour seul objectif de fournir une réponse sur base de données qu’elle consulte. Pour couronner le tout, elle travaille par syllabe, en passant généralement par une traduction anglaise. Elle n’a donc ni vision globale ni conscience de ce qu’elle génère. De même, le contenu généré n’a aucune obligation d’être vrai, du moment que statistiquement il est correct. C’est ce qui est, en gros résumé, à l’origine des hallucinations : des réponses aberrantes.
Ne l’oubliez jamais ! Si vous lui demandez une information sur un sujet, un personnage historique, un roman… La réponse est peut-être tout ou partie fausse. Et en bonus, l’IA ne cite pas ses sources. Favorisez donc toujours des outils fiables pour des recherches historiques ou pour valider une réponse de l’IA, que ce soit via Wikipedia qui a énormément travaillé sur la fiabilité des données, par des créateurs de contenus rigoureux comme Nota Bene ou même dans les livres (si si).
Autre corolaire du fonctionnement de l’IA générative, elle a tendance à produire un contenu formaté et qualitativement pauvre. Une image générée est souvent facilement reconnaissable au premier coup d’œil exercé. De même pour les textes, aussi bluffante soit la conversation, ce n’est jamais du grand art. Je vais vous donner quelques astuces pour améliorer le rendu, mais soyez conscient de cette limite : L’IA ne vous créera jamais intégralement une illustration ou un scénario génial. Du moins en l’état actuel de la technologie.
L’IA en jeux de rôle pour illustrer vos parties
Sur base de ce que nos avons vu dans le paragraphe précédent, l’IA générative peut quand même vous rendre quelques services. Le premier cas que je vais aborder est l’illustration.
Alors de base, il existe de nombreux suppléments splendides de cartes et plans. Ils sont de plus en plus régulièrement inclus à l’achat de scénarios du commerce ou génériques pour s’adapter à votre système de jeu préféré. Il y a aussi des banques de données d’images très pratiques. Je peux vous en partager des noms en commentaire si cela vous intéresse. Mais cela ne couvre pas tous les besoins. L’IA peut donc venir en aide.
Concernant les cartes et plans, le plus éthique et facile, c’est de se tourner vers des logiciels créés spécifiquement pour en créer. Par exemple Dungeon Alchemist utilise l’IA générative. En quoi cette IA est-elle plus éthique ? Leurs créateurs ont développé leurs propres modèles d’IA qu’ils ont alimentés de contenus qu’ils ont créés eux-mêmes. Ils n’ont donc pas volé de contenus et font travailler des illustrateurs… comme quoi, c’est possible ? Je vous déconseille totalement de vous tourner vers les IA « classiques » pour ce genre de créations. Cela sera chronophage et à moins de passer de nombreuses heures de retravaille, vous n’obtiendrez pas le rendu désiré.
Mais alors, on l’utilise pour quoi ? Pour illustrer vos fiches et parties, pardi. Vous pouvez ainsi représenter vos PJ et PnJ ou encore présenter le fameux temple maudit dans la jungle profonde. Même si vous n’obtenez pas exactement ce que vous voulez vous pourrez vous en approcher plus qu’avec des images génériques ou protégée d’un filigrane.
Concrètement !
Comme je vous l’expliquais dans le chapitre précédent, malheureusement, les rendus à tendance d’être fort… uniforme. Il y a cependant quelques astuces pour améliorer cela. Tout commence dans votre prompt (le texte que vous introduisez dans le système et qui décrit l’image). Voici quelques astuces :
- Commencez par préciser le style attendu. Est-ce de la Dark fantasy, du cyberpunk, du comics… cela orientera le rendu pour qu’il colle mieux à votre univers et donne un peu d’uniformité. Vous pouvez jeter un œil sur les vignettes des Chroniques Ordinaires de Gotham pour un exemple.
- Spécifiez le plan attendu : est-ce un portrait en pied, un gros plan…
- Indiquez les spécificités attendues, c’est la base. Mais ne négligez pas les émotions ou l’attitude à l’aide de quelques mots simples (en colère, désespéré…)
- Finissez le prompt par des pistes de fonds, tel que dans une forêt, un égout ou le couloir d’un château.
- Veillez cependant à ne pas trop en mettre ou ne pas être top spécifique pour éviter de le perdre. Exemple à éviter : Dans un style de Dark Fantasy, un voleur en tenue sombre avec un baudrier mauve et des gants de dextérité crochète un genou en terre une porte d’une salle de trésor avec un air concentré dans le couloir d’un château.
Voici deux exemples de réponse avec NightCafe… Pas vraiment relevants.


Améliorons le rendu
Cependant, avec : dans un style de Dark Fantasy, gros plan du visage d’un voleur en tenue sombre avec un air concentré dans le couloir d’un château, vous obtenez un résultat qui pourrait faire l’affaire pour illustrer une fiche et un token.

Et si vous ajoutez un style Comics, voici un rendu nettement moins formaté.

N’hésitez jamais à générer plusieurs fois la même image afin de choisir la meilleure. De même, la plupart des IA génératives vous proposent des outils simples pour supprimer un élément indésirable ou pour retravailler une zone. N’oubliez toutefois pas qu’il n’a pas de vision d’ensemble, et donc les doigts et les membres trop proches ne sont pas la tasse de thé des IA.
Tout ceci s’applique à la génération du décor d’une scène ou d’un indice, du moment que les détails ne sont pas trop importants.


Exemple de scènes et d’indices pour les scénarios Batman GCC que je fais jouer actuellement.
Si, comme moi, vous n’êtes pas à l’aise avec Photoshop, pensez à Canva pour peaufiner la mise en page de vos illustrations (article, polaroid, token…)
L’IA en jeu de rôle pour se documenter et s’inspirer
L’IA générative ne fait pas que des images. Elle se présente aussi sous forme de Chatbot permettant de générer du texte (ChatGPT, Gemini…). Cela peut être utile dans 2 cas : se documenter et chercher de l’inspiration.
Se documenter
Une bataille napoléonienne précise, un héros de la Seconde Guerre mondiale, l’évolution de la mafia à Chicago ou tout simplement la définition de la criminalité en col blanc… le jeu de rôle nous invite à nous renseigner sur de nombreux domaines où nous ne sommes pas forcément à l’aise. Si Wikipédia ou d’autres contenus de vulgarisation ne vous apportent pas l’information recherchée, avant d’emprunter l’intégrale des personnalités de WW2 en 18 tomes, une petite demande à l’IA peut vous débloquer. N’oubliez cependant jamais que la réponse n’est pas obligatoirement vraie. Si l’IA a halluciné de bout en bout, vous pourriez le détecter rapidement (non, Churchill n’est pas un joueur de foot brésilien !) Mais si les informations fausses sont disséminées dans du vrai, cela se révèle plus pernicieux. Surtout que la gredine ne vous révèle jamais ses sources.
Afin de ne pas vous fourvoyer, faites un rapide fact checking de ce qui vous a été expliqué et ne prenez pas tout pour argent comptant.
Cela reste toutefois une façon simple et rapide de collecter de l’information sur un sujet donné.
Trouver l’inspiration
Pour ce point relatif à l’inspiration, je vous arrête tout de suite ; avec les limitations vues précédemment, ne vous attendez pas à ce que l’IA générative vous ponde à la demande un scénario de 4 h pour votre prochaine partie. De base, ce qu’elle vous génèrera sera souvent limité en nombre de lignes pour les solutions gratuites. Du coup, il vous sortira un synopsis qui sera au mieux très général, au pire banal. Mais, cela peut être une bonne piste.
Voici un exemple avec Gemini (Google)
Le Mystère du Village Englouti Synopsis : Le village d’Helmstead, niché au pied des Montagnes Brumeuses, est réputé pour son calme et sa tranquillité. Mais un jour, un épais brouillard s’abat sur la région, et le village disparaît mystérieusement. Des rumeurs circulent sur un lac maudit et une ancienne malédiction. Un groupe d’aventuriers, attirés par l’étrangeté de ce phénomène, se lance dans l’investigation pour percer le mystère du village englouti. Objectifs : Découvrir ce qui est arrivé au village d’Helmstead.Lever la malédiction qui le frappe.Sauver les villageois, s’ils sont encore en vie. Déroulement : 1. Arrivée à Helmstead : Les aventuriers arrivent à l’emplacement d’Helmstead, mais ne trouvent que le brouillard et un lac où le village aurait dû se trouver. Ils rencontrent un vieil ermite qui leur raconte la légende du village englouti et de la malédiction qui le frappe. Selon lui, la malédiction a été lancée par un sorcier maléfique il y a de cela des siècles, et seul un objet magique appelé le Cristal d’Helmstead peut la lever. 2. La recherche du Cristal d’Helmstead : Les aventuriers doivent partir à la recherche du Cristal d’Helmstead. Leurs investigations les mènent dans les ruines d’un ancien temple, où ils découvrent que le cristal a été volé par des gobelins. Ils doivent ensuite se rendre dans la caverne des gobelins pour récupérer le cristal. 3. Affronter les gobelins et le sorcier : Les aventuriers affrontent les gobelins et leur chef, un gobelin chaman particulièrement puissant. Après avoir vaincu les gobelins, ils récupèrent le Cristal d’Helmstead. Mais ils sont alors confrontés au sorcier maléfique qui a lancé la malédiction. Un combat final s’engage, et les aventuriers doivent utiliser le Cristal d’Helmstead pour vaincre le sorcier et lever la malédiction. 4. Le retour du village : Avec la malédiction levée, le brouillard se dissipe et le village d’Helmstead réapparaît. Les aventuriers sont acclamés par les villageois comme des héros. Ils ont sauvé le village et peuvent repartir fiers de leur accomplissement. Personnages principaux : Les aventuriers : Un groupe de 4 aventuriers de niveaux 1 à 3. Ils peuvent être de n’importe quelle classe, mais il est important qu’ils aient des compétences variées pour réussir leur mission.Le vieil ermite : Un vieil homme sage qui connaît la légende du village englouti et de la malédiction. Il peut donner des conseils aux aventuriers et les orienter dans leur quête.Le chef gobelin : Un gobelin chaman rusé et puissant qui dirige la bande de gobelins qui a volé le Cristal d’Helmstead.Le sorcier maléfique : Un sorcier puissant et maléfique qui a lancé la malédiction sur le village d’Helmstead. Il est le principal antagoniste de l’aventure. Conseils au Meneur de Jeu : N’hésitez pas à adapter le scénario au niveau de vos joueurs et à leur style de jeu.Vous pouvez ajouter des rencontres et des défis supplémentaires pour allonger l’aventure.Encouragez les joueurs à explorer et à interagir avec l’environnement.N’oubliez pas de récompenser les joueurs pour leurs succès. Avec un peu de préparation, ce scénario peut vous Les aventuriers : Un groupe de 4 aventuriers de niveaux 1 à 3. Ils peuvent être de n’importe quelle classe, mais il est important qu’ils aient des compétences variées pour réussir leur mission.Le vieil ermite : Un vieil homme sage qui connaît la légende du village englouti et de la malédiction. Il peut donner des conseils aux aventuriers et les orienter dans leur quête.Le chef gobelin : Un gobelin chaman rusé et puissant qui dirige la bande de gobelins qui a volé le Cristal d’Helmstead.Le sorcier maléfique : Un sorcier puissant et maléfique qui a lancé la malédiction sur le village d’Helmstead. Il est le principal antagoniste de l’aventure. Conseils au Meneur de Jeu : N’hésitez pas à adapter le scénario au niveau de vos joueurs et à leur style de jeu.Vous pouvez ajouter des rencontres et des défis supplémentaires pour allonger l’aventure.Encouragez les joueurs à explorer et à interagir avec l’environnement.N’oubliez pas de récompenser les joueurs pour leurs succès. Avec un peu de préparation, ce scénario peut vous offrir une partie de jeu de rôle amusante et captivante pour vous et vos amis. |
Ce n’est pas du génie, mais il y a un début qui peut débloquer une panne d’inspiration. Voyons quelques astuces pour améliorer le prompt et tirer le meilleur de l’IA :
- Commencez par attribuer un rôle à l’IA : j’ai besoin que tu sois un auteur de jeu de rôle, expert en scénario d’ambiance et d’enquête.
Voici sa réponse :
Maître du Jeu à votre service ! En tant que MJ expérimenté, je suis à votre disposition pour vous aider à créer un scénario d’enquête captivant pour votre prochaine partie de jeu de rôle. Je peux vous guider à travers les différentes étapes du processus, de l’élaboration du cadre et de l’intrigue à la conception des personnages et des indices. Maîtrise de l’ambiance : Plongez vos joueurs dans un univers immersif grâce à des descriptions riches et sensorielles. Créez une atmosphère mystérieuse et intrigante qui maintiendra les joueurs en haleine. Adaptez l’ambiance au genre de votre partie, qu’il s’agisse d’un thriller noir, d’une aventure fantastique ou d’une enquête horrifique. Expertise en scénarios d’enquête : Développez une intrigue captivante avec un mystère central et des ramifications secondaires. Intégrez des indices énigmatiques et des pistes multiples pour stimuler la réflexion des joueurs. Ménagez des rebondissements inattendus et des fausses pistes pour maintenir le suspense. Création de personnages : Donnez vie à des personnages non-joueurs (PNJ) mémorables et complexes, dotés de leurs propres motivations et secrets. Permettez aux joueurs d’interagir avec les PNJ de manière significative, en obtenant des informations, des objets ou de l’aide. Créez des personnages joueurs (PJ) personnalisés qui correspondent aux intérêts et aux styles de jeu des participants. Conception d’indices : Dispersez des indices variés et adaptés aux différents styles de résolution de problèmes (observation, réflexion, logique, etc.). Intégrez les indices à l’environnement et à l’histoire de manière cohérente et crédible. Assurez-vous que les indices sont suffisamment clairs pour aiguiller les joueurs sans pour autant leur donner la solution sur un plateau. Maîtrise du rythme et de l’improvisation : Rythmez la partie pour maintenir l’intérêt des joueurs et éviter les temps morts. Adaptez le scénario en fonction des actions et des choix des joueurs, en improvisant de nouvelles scènes et de nouveaux défis. Tenez compte des réactions et des suggestions des joueurs pour enrichir l’expérience de jeu. N’hésitez pas à me confier vos idées et vos envies pour votre scénario d’enquête. Ensemble, nous créerons une partie de jeu de rôle inoubliable pour vos joueurs ! Pour vous aider à démarrer, voici quelques questions à vous poser : Quel genre d’ambiance souhaitez-vous créer ? Quel est le mystère central de votre enquête ? Quels sont les enjeux pour les joueurs ? Quels types d’indices allez-vous utiliser ? Comment les PNJ vont-ils réagir aux actions des joueurs ? En répondant à ces questions, vous aurez une meilleure idée de la direction à prendre pour votre scénario. N’oubliez pas que l’essentiel est de vous amuser et de laisser libre cours à votre imagination ! |
- Posez ensuite le contexte : Le jeu est de style Dark Fantasy. Le scénario doit être joué par 4 joueurs : un mage, un barbare, un voleur et un barde. Ils doivent tous avoir au moins un moment dans l’aventure où ils pourront avoir une action marquante en relation avec leur métier. La partie doit durée environ 3 à 4 h, mais pas plus. L’intrigue doit donc être courte. Je désire également qu’il y ait des elfes sylvains parmi les protagonistes. As-tu des questions ou peux-tu me proposer 3 pitches de scénarios sur cette base ?
3 Scénarios Dark Fantasy pour 4 Héros Avant de commencer : J’ai quelques questions pour mieux cerner vos attentes : Quel niveau d’expérience ont les joueurs ? Cela me permettra d’ajuster la difficulté des rencontres et des énigmes. Y a-t-il des éléments spécifiques du genre Dark Fantasy qui vous intéressent particulièrement ? (par exemple, des créatures monstrueuses, des malédictions occultes, des ruines oubliées) Avez-vous des préférences concernant le lieu de l’aventure ? (forêt sombre, château hanté, village en proie à la terreur) Pitch 1 : Le Mystère de la Forêt Silencieuse Intrigue : Les joueurs, tous membres d’une communauté elfique sylvestre, se voient confier une mission urgente : enquêter sur la disparition d’un groupe de chasseurs partis explorer la Forêt Silencieuse, un lieu réputé pour ses dangers et ses secrets. Au cours de leur investigation, ils découvrent que la forêt est enveloppée d’un brouillard magique qui dissimule des créatures maléfiques et des pièges mortels. Pour lever le mystère et sauver les chasseurs disparus, les héros devront utiliser leurs compétences et talents uniques : le mage invoquera des protections contre les forces obscures, le barbare combattra les monstres avec une férocité sans pareille, le voleur se faufilera dans les recoins les plus secrets de la forêt et le barde ralliera les esprits des elfes sylvains pour les aider dans leur quête. Moments marquants : Le mage utilise ses pouvoirs pour percer les illusions du brouillard et révéler la véritable nature de la forêt. Le barbare affronte un puissant seigneur des bêtes en un duel titanesque. Le voleur déjoue les pièges mortels et découvre un passage secret menant au cœur de la forêt. Le barde compose une chanson inspirante qui galvanise les elfes sylvains et les incite à se joindre à la lutte. Pitch 2 : Le Pacte Brisé Intrigue : Les joueurs, attirés dans un village humain par des rumeurs de malédiction, découvrent que les villageois sont sous le joug d’un pacte ancien conclu avec un démon puissant. Pour briser le pacte et libérer le village de la terreur, les héros devront s’aventurer dans les ruines d’un temple oublié, où le démon réside. En chemin, ils devront affronter des épreuves périlleuses et déchiffrer des énigmes liées aux anciennes traditions du village. Chaque membre du groupe aura un rôle crucial à jouer : le mage devra canaliser l’énergie des runes magiques pour ouvrir le passage vers le temple, le barbare devra protéger le groupe des créatures démoniaques, le voleur devra désactiver les pièges et déjouer les illusions, et le barde devra utiliser son éloquence pour persuader le démon de rompre le pacte. Moments marquants : Le mage utilise ses connaissances en magie runique pour ouvrir un portail vers le temple oublié. Le barbare combat un avatar démoniaque dans un duel épique. Le voleur découvre un passage secret qui permet de contourner les pièges les plus redoutables. Le barde utilise son don de persuasion pour convaincre le démon de libérer le village de son emprise. Pitch 3 : La Vengeance de la Reine Perdue Intrigue : Les joueurs explorent les ruines d’un ancien royaume elfique, autrefois prospère, mais aujourd’hui réduit à des vestiges hantés par des spectres vengeurs. Selon la légende, le royaume a été détruit par la trahison d’un elfe maléfique et l’esprit de la reine déchue erre encore dans les ruines, assoiffée de vengeance. Pour apaiser l’esprit de la reine et libérer les ruines de la malédiction, les héros devront retrouver les artefacts sacrés dispersés dans le royaume et accomplir un rituel de purification. Chaque membre du groupe aura des compétences essentielles à mettre à profit : le mage devra communier avec les esprits des ancêtres pour obtenir des indices, le barbare devra affronter les spectres vengeurs, le voleur devra déjouer les pièges et récupérer les artefacts, et le barde devra apaiser l’esprit tourmenté de la reine avec sa musique. Moments marquants : Le mage communique avec le fantôme de la reine déchue et découvre la vérité sur la trahison qui a conduit à la chute du royaume. |
- Répondez à ses questions et demandez-lui un avis sur ses propositions : Joueurs débutants et humains. Ruines oubliées me semblent bien et à proximité d’une forêt sombre en relation avec les elfes sylvains. Pour chaque pitch peux-tu me dire ce qui correspond le mieux et le moins bien à ma demande ?
Adaptation des Pitchs aux Joueurs Débutants et Humains Pitch 1 : Le Mystère de la Forêt Silencieuse Adaptation : Ce qui correspond le mieux : L’intrigue est simple et facile à suivre, avec une quête claire et des objectifs précis. Les rencontres avec les créatures peuvent être adaptées au niveau des joueurs débutants. Le barde peut jouer un rôle important en ralliant les elfes sylvains et en fournissant un soutien moral au groupe. Ce qui correspond le moins bien : Les pièges et les énigmes de la forêt pourraient être trop complexes pour des joueurs débutants. L’affrontement contre le seigneur des bêtes pourrait être trop difficile si les joueurs ne sont pas bien équipés. Pitch 2 : Le Pacte Brisé Adaptation : Ce qui correspond le mieux : L’intrigue a une dimension morale claire, avec un combat entre le bien et le mal. Les villageois humains peuvent servir de guides et de mentors aux joueurs débutants. Le barde peut jouer un rôle important en négociant avec le démon et en apaisant les tensions entre les humains et les elfes. Ce qui correspond le moins bien : Les ruines d’un temple oublié pourraient paraître trop sombres et intimidantes pour des joueurs débutants. Les énigmes liées aux anciennes traditions pourraient être trop difficiles à résoudre. Pitch 3 : La Vengeance de la Reine Perdue Adaptation : Ce qui correspond le mieux : L’intrigue est centrée sur une quête héroïque pour sauver un royaume et apaiser un esprit tourmenté. Les ruines d’un ancien royaume peuvent être un cadre fascinant pour des joueurs débutants. Le barde peut jouer un rôle important en racontant des histoires sur le passé du royaume et en inspirant les joueurs. Ce qui correspond le moins bien : La présence de spectres vengeurs pourrait être trop effrayante pour des joueurs débutants. Le rituel de purification pourrait être trop complexe à accomplir. Recommandation : Pour des joueurs débutants et humains, je recommanderais le Pitch 2 : Le Pacte Brisé. L’intrigue est claire et motivante, le cadre est moins effrayant que les autres options, et le barde a un rôle important à jouer. Modifications possibles : Simplifier les pièges et les énigmes pour les rendre accessibles aux joueurs débutants. Réduire la puissance du démon pour faciliter le combat final. Ajouter des PNJ humains pour aider les joueurs et leur fournir des informations. Donner aux joueurs plus de liberté dans l’exploration des ruines et la résolution des énigmes. N’oubliez pas de bien briefer vos joueurs avant la partie et de adapter le scénario en fonction de leurs réactions et de leurs difficultés. L’objectif est que tout le monde s’amuse et vive une expérience de jeu mémorable ! |
- Faites votre choix et demandez-lui un peu plus de structure : Sur base des compléments d’informations données précédemment, peux-tu développer le pitch 2 en synopsis en quatre actes. Le côté sombre n’est pas un problème pour le groupe.
Le Pacte Brisé : Synopsis en Quatre Actes Acte I : L’Appel à l’Aventure Le groupe d’aventuriers, composé d’un mage, d’un barbare, d’un voleur et d’un barde, se retrouve dans la taverne du village du Bois Tranquille, situé à l’orée d’une forêt sombre réputée pour ses dangers. Des villageois paniqués racontent aux héros qu’une malédiction s’est abattue sur leur village : leurs récoltes ont été détruites, leurs animaux sont tombés malades et une étrange brume noire enveloppe désormais les bois. Le chef du village, Elderédric, supplie les aventuriers de se rendre dans les ruines du temple oublié, situées au cœur de la forêt, pour briser le pacte que les ancêtres du village ont jadis conclu avec un démon puissant afin d’obtenir la prospérité. Guidés par la barde elfe sylvestre, Âlya, qui connait les légendes et les secrets de la forêt, les aventuriers acceptent la quête et s’aventurent dans les bois obscurs. Acte II : Périls dans la Forêt Sombre Le chemin vers les ruines du temple est parsemé d’embûches : créatures monstrueuses, pièges perfides et illusions trompeuses. Le mage utilise ses pouvoirs pour dissiper les brumes et protéger le groupe des dangers surnaturels. Le barbare, avec sa force brute, affronte les créatures maléfiques qui se dressent sur leur passage. Le voleur, avec son agilité et sa discrétion, déjoue les pièges et dérobe des objets précieux qui pourraient leur être utiles. La barde, avec sa musique et ses chants, encourage ses compagnons et maintient leur moral au plus haut. Au cours de leur périple, les aventuriers découvrent des indices énigmatiques qui les mènent sur la piste d’un artefact oublié, la Clé de Lumière, indispensable pour briser le pacte. Acte III : Confrontation dans les Ruines Après avoir bravé de nombreux dangers, les aventuriers parviennent enfin aux ruines du temple oublié. L’atmosphère y est pesante et oppressante, chargée d’une énergie maléfique. Pour briser le pacte, ils doivent retrouver l’autel démoniaque et placer la Clé de Lumière sur un socle orné de runes mystiques. Mais avant d’y parvenir, ils doivent affronter le gardien du temple, un puissant démon aux pouvoirs destructeurs. Le combat est titanesque : le mage invoque des protections magiques, le barbare se bat avec une rage féroce, le voleur utilise sa ruse et son agilité pour désorienter le démon, et la barde joue une mélodie inspirante qui galvanise le groupe. Finalement, parviennent à vaincre le gardien et à placer la Clé de Lumière sur l’autel. Acte IV : Libération et Récompense Une lumière éclatante jaillit de l’autel, dissipant la brume noire et brisant le pacte démoniaque. Les récoltes revivent, les animaux guérissent et le village du Bois Tranquille est libéré de la malédiction. Les villageois, reconnaissants, acclament les héros comme des sauveurs. Elderédric les récompense généreusement et leur offre un banquet en leur honneur. Les aventuriers, fiers de leur accomplissement, reprennent leur route, la tête haute et le cœur rempli de satisfaction, prêts à affronter de nouvelles aventures. Points d’attention pour les joueurs débutants : Adapter la difficulté des combats en fonction du niveau des joueurs. Fournir des indices clairs pour les aider à progresser dans l’aventure. Laisser des opportunités de roleplay pour qu’ils puissent s’immerger dans l’histoire. Maintenir un rythme soutenu pour éviter les temps morts. N’hésitez pas à modifier ce synopsis en fonction de vos envies et de celles de vos joueurs. L’important est que tout le monde s’amuse et vive une expérience de jeu gratifiante ! |
Avouez que c’est mieux. Il reste du travail pour donner plus de profondeur, équilibrer les scènes, créer les indices et adapter l’histoire à votre table. Mais vous avez une bonne dépanne en cas de manque d’inspiration. Vous pouvez suivre la même démarche pour approfondir un embryon d’idée que vous avez. Malgré tout, gardez la main. L’IA générative n’égalera jamais la créativité d’un humain et les qualités d’une MJ expérimenté.
Aller plus loin, en lui donnant des instructions pour qu’il rédige le scénario en 20 pages, avec une solution payante, est à éviter. Mais c’est pour une raison tout humaine : créer un scénario est une satisfaction, mais également une compétence qui s’améliore au fil de la pratique. Systématiquement sous-traiter vos scénarios par une IA risque de générer une campagne banale pour vos PJ et ne vous permettra jamais de développer votre compétence en la matière.
L’IA en jeu de rôle solo
Le jeu de rôle est une pratique qui s’est énormément développée ces dernières années. Je l’abordais dans l’article « Le jeu de rôle en solo, première découverte ».
Outre utiliser l’IA générative comme vu précédemment pour générer des pitches d’aventure solo, il est aussi possible de l’utiliser pour simuler la MJ. Je préfère vous prévenir, j’ai découvert cette approche en discutant avec des personnes sur les réseaux sociaux. Je ne l’ai pas testée personnellement.
En deux mots, il s’agit d’utiliser le même principe que ci-dessus, en attribuant un rôle, un contexte, etc., mais au lieu de demander un synopsis, vous demandez à l’IA de décrire la première scène. En réponse, vous posez des questions, comme à votre MJ où vous lui décrivez vos actions. Et ainsi de suite.
Pour celles et ceux qui ont un compte payant ou une solution locale, certains joueurs ont même alimenté l’IA avec les règles de jeu afin qu’elle gère également cet aspect. Manifestement, cela marche.
Je vous dépose cela pour l’inspiration.
L’IA en jeu de rôle, oui, mais… intelligemment
Pour clore, j’espère que ces quelques points vous auront inspirés, voire aidé, mais aussi informé sur les limites de l’outil. Comme tout outil, il est ce que l’on en fait et il est préférable de l’utiliser en connaissance de cause.
Et vous, avez-vous d’autres astuces à partager par rapport à votre usage de l’IA en jeu de rôle ?
Ne manquez jamais une aventure !
Plongez dans l’univers fantastique de mes nouvelles SFFF, publiées gratuitement et sans publicité, à raison de 2 à 3 par mois. Vous aimez les récits qui vous transportent ? Abonnez-vous en laissant votre email et recevez une notification à chaque nouvelle publication.
En plus des articles réguliers, profitez de contenus exclusifs plusieurs fois par an.