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Imaginarium : Le JdR solo qui va droit au but (quitte à bousculer la forme)

Posted on 02/04/202602/04/2026 by Pascal Vanpée

Il y a quelques temps, vous aviez pu découvrir Imaginarium par LINQUANT, son auteur. Ce dernier m’a contacté il y a quelques mois. Il m’a gentiment envoyé les fichiers gratuitement pour que je puisse me faire un avis.

Soyons clairs : je ne gagne rien à vous en parler, si ce n’est le plaisir de décortiquer un système indépendant. Pour ce test, je me suis concentré sur le système de jeu pur, laissant de côté la création de monde ou les pocket quests.

Restez bien jusqu’au bout : je vous ai préparé un petit Actual Play solo en bonus pour vous montrer le système IMAGINARIUM en action !


La forme : Brut de décoffrage

On va commencer par ce qui fâche, comme ça, c’est fait. C’est le plus gros défaut du projet : la mise en page. On est sur du très amateur. Pas de sauts de page là où il faudrait, une maquette basique… Bref, visuellement, c’est rude. Il y a une belle marge de progression à ce niveau pour rendre la lecture plus fluide.

Note pour les puristes : Les illustrations sont générées par IA. Ce n’est pas un drame en soi pour un petit projet indé, mais c’est toujours bon à savoir avant de cliquer sur « acheter ».

Le Gameplay : Minimaliste, mais efficace ?

Si vous cherchez une usine à gaz avec des calculs de trajectoire de flèches, passez votre chemin. Imaginarium joue la carte de la légèreté :

  • La création de personnage : 3 caractéristiques, des points de Karma et c’est une affaire qui roule.
  • Les test et l’Oracle : Le cœur du solo, pour gérer les réussites et les réponses du destin.
  • Les Tables : C’est la force du jeu. Rumeurs, trésors, événements… il y a de quoi générer du contenu à la volée.
  • Mise en place : Chrono en main, en 5 minutes, vous jouez. Ça « fait le job ».

Mon bémol de MJ : Il manque à mon sens une mécanique de « relance ». Les événements sont un peu trop rares et leur usage n’est pas toujours limpide (quand les déclencher ? comment les lier ?). Ma préférence va souvent à des systèmes un peu plus denses qui offrent plus de rebondissements narratifs automatiques. Mais bon, là, on touche à l’appréciation personnelle !


Verdict : On adopte ou pas ?

Imaginarium ravira les joueurs de JdR solo qui veulent un système complet, simple et ultra-rapide. Malgré un prix très démocratique, un effort sur la maquette ne serait pas du luxe pour transformer l’essai. Personnellement, ce n’est pas le système que j’adopterai par défaut pour mes longues campagnes, mais pour un « one-shot » rapide sur un coin de table, ça se défend.


Bonus : Transcription de mon aventure

Pour mieux comprendre, voici comment Kiel, mon personnage hybride, s’en est sorti dans les rues enneigées de Dvergarhov.

Le protagoniste : Kiel

Physique : 3 | Mental : 2 | Équipement : 1 Un hybride aux yeux noirs et aux ailes blanches atrophiées. Beau, mais dérangeant.

L’accueil à la taverne de Dvergarhov fut fidèle à l’habitude : crachats au sol et regards détournés. Seul le tenancier, sans jamais planter ses yeux dans les miens, lâcha un jovial : « Ce sera pour quoi, l’hybride ? » Kiel posa quelques pièces. Il cherchait la Cité Céleste.

Oracle : Le tavernier sait-il répondre ? Oui (et il est enclin à aider). Il l’envoie vers une boutique d’amulettes tenue par un Halfling, un certain Monsieur Vertbois.

Oracle, Kiel rêve-t’il de la cité célèste ? Oui, mais il s’agit plus d’un cauchemar.
La nuit fut calme, mais hantée. Dans ses rêves, Kiel vit la Cité Céleste s’effondrer. Devant une herse bloquée, un squelette l’interrogea d’une voix de poussière : « Pour atteindre les cieux qui s’effondrent, quel sacrifice es-tu prêt à laisser derrière toi, parmi les ombres de ce monde ? »


La rencontre avec Vertbois

Le lendemain, sous une tempête de neige, Kiel poussa la porte de la boutique de Monsieur Vertbois.
Oracle, y-a-t-il quelqu’un d’autre que Monsieur Vertbois ? Oui et il s’agit du devin.
L’étroit local embaumait la nourriture. Le Halfling discutait avec un vieux devin négligé. « Vous voulez de la protection ? De la chance ? » demanda Vertbois. « Montrez-moi vos amulettes de protection. Je ne crois pas en la chance. »

Test d’équipement (Acheter une amulette) – Difficulté Moyenne : Échec. Test mental (Ne pas vexer le vendeur) – Difficulté Moyenne : Réussite.

Kiel n’avait pas les fonds. Mais sa politesse toucha le commerçant. Vertbois lui conseilla d’aller voir le chevalier du guet pour se faire quelques pièces.

Le Devin et le Graffiti

En sortant, Kiel tomba sur le devin, l’air las.

Oracle : Le devin accepte-t-il une boisson chaude à l’auberge ? Oui.

De retour à l’auberge, un graffiti frais barrait la façade : « On ne veut pas de toi, le piaf. » Kiel ne laissa pas passer. D’un regard noir, il repéra un homme à l’air coupable.

Test Physique (Difficulté 6) : Réussite. L’homme finit par nettoyer son forfait, les pieds effleurant à peine le sol sous la poigne de l’hybride.

Enfin installés, le devin lâcha sa prophétie : « Je connais ta quête, étranger. Et je sais qui peut t’aider. Le meunier organise des combats illégaux dans son moulin. Ce soir, il y a une arène. Un être fort comme vous… »

Kiel sentit le piège ou l’opportunité. Le voyage ne faisait que commencer.


Et vous, le JdR solo, vous pratiquez avec des systèmes minimalistes ou vous avez besoin de règles béton pour vous sentir guidés ? On en discute en commentaires !

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